Antena
CES® 2016: Gary Shapiro, CEO do evento, apresenta um balanço sobre o evento até agora
PartnerSales
Publicado em 08/01/2016 às 12:30
Gary Shapiro, CEO da CTA, empresa que organiza o evento de Las Vegas, abriu a conferência mostrando estudos realizados pela organização, seguido de alguns prognósticos. A demanda mundial por wearables aumentará em 2016 devido, em grande parte, aos mercados em desenvolvimento, com a China chegando a 114 milhões de unidades e 25 milhões de dólares nos EUA. As unidades globais de 4K UltraHD vai aumentar em 20%, com 48,1 milhões de unidades. Um em cada cinco TVs (21%) vendida no mundo em 2016 vai ser 4K UltraHD.
Ao falar sobre o evento, disse que a CES é a maior e mais emocionante de todas até agora, com tamanho equivalente a 50 campos de futebol. “A CES é o mais importante evento do mundo para o negócio de tecnologias de consumo. Toda grande empresa de tecnologia está envolvida em algum aspecto, porque é o lugar onde os negócios são feitos. O show se adapta ao ritmo que a tecnologia se expande. Mais de 45.000 executivos de mais de 150 países estão participando e mais da metade dos expositores vêm de outros países”, diz Shapiro.
Shapiro disse que os produtos e serviços que mudam o mundo estão sendo expostos através das salas de exposição este ano a partir de diferentes categorias e houve 30% de crescimento nas áreas de drones, robótica e jogos de realidade virtual, Smart House (Casa Inteligente) e no Eureka ParK, dedicado a novas ideias e startups.
Além disso, o segmento automotivo inteligente ocupa uma área muito maior do que o ano passado, com 25% a mais. Além disso, aumentou-se as áreas de cibernética, segurança pessoal, e-commerce e soluções de negócios.
Espalhado por três hotéis, o evento expandiu também o centro destinado a profissionais de publicidade, marketing e conteúdo digital.
Algumas das principais tendências vistas foram realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e drones, sendo 2016 um ano chave para, enfim, se estabelecer regras no que tange a essas aeronaves não tripuladas no espaço aéreo, principalmente nos EUA. Para se ter ideia, o segmento de sistemas não-tripulados no LVCC South Hall cresceu mais de 200% em relação a 2015 e conta com 29 expositores.
No espaço dedicado aos expositores de automóveis na CES 2016, destaque para uma experiência de imersão completa de informações e entretenimento para o automóvel. Mais de 115 empresas de tecnologia e 9 montadoras automotivas estão presentes, incluindo Audi, BMW, Chrysler, GM (Chevrolet), Ford, Hyundai, Mercedes, Toyota e Volkswagen.
Quanto à saúde, fitness e esportes, o segmento continua a crescer a um ritmo surpreendente. Um em cada 10 lares americanos possuem rastreadores de fitness portáteis. Este número dobrou desde o ano passado. O evento oferece três marketplaces dedicados apenas a esta área.
Outro segmento importante é o de impressoras 3D que está se movendo em direção a unidades mais compactas e a um preço mais acessível para os consumidores. Ao todo, foram 58 expositores do segmento.
Grandes marcas globais apostam na CES pra expor seus produtos ao mundo. O mesmo acontece com alguns das mais inovadoras startups. O Eureka Park é a prova disso: desde que o espaço surgiu, em 2012, cresceu quatro vezes de tamanho e este ano 500 novas empresas de 29 países revelaram seus produtos e serviços mais destacados. Apenas para comparação, ano passado foram 375 empresas vindas de 28 países, como Rússia, Grécia, Taiwan, Holanda, Emirados Árabes Unidos, Áustria, República Checa, Nova Zelândia e Turquia.
Outro ponto de destaque é o segmento de Internet das Coisas (IoT), com dezenas de expositores focando no tema.
Outra área que vem com tudo este ano é a de TVs 4K UHD e alta resolução de áudio. A CTA estima um aumento nas vendas em 83% em 2016 nas TVS 4K UHD, atingindo 13 milhões de unidades, com receita de US$ 10,7 bilhões, 65% mais elevados do que 2015. Empresas como Panasonic, Audio-Technica, Sony, TCL, Samsung, LG e TV Stream mostraram a mais recente tecnologia adotada durante a CES 2016.
*Em colaboração com Prensario TI & Retail

