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Intel promove cultura maker e lança maratona para estudantes

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Publicado em 25/05/2016 às 13:00


A Internet das coisas (IoT, Internet of Things em Inglês) revolucionará a forma como as pessoas se relacionarão entre si e com seus dispositivos. Até 2020, cinquenta bilhões de “coisas” deverão estar conectadas. É possível imaginar que, em um futuro próximo, carros autônomos se comunicarão com semáforos, haverá cidades e casas inteligentes e drones farão parte do cotidiano, por exemplo. Pensando nessa nova realidade, a Intel lança a “Maratona Maker Intel 2016”, uma competição que estimulará jovens estudantes, dos ensinos Fundamental II e Médio, a criarem projetos com foco em Internet das Coisas, usando arquitetura Intel. 



Os interessados deverão reunir-se em grupos de três a cinco pessoas para desenvolver projetos focados em inovação tecnológica, integrando e utilizando IoT, tendo como objetivo a solução de problemas sociais ou urbanos, sejam de comunidades ou até mesmo do mundo. As equipes deverão submeter suas ideias no site da competição: www.intel.com.br/maratonamaker até o dia 30 de setembro de 2016. Cinquenta projetos serão selecionados para a próxima etapa da maratona e receberão um kit de desenvolvimento Genuino 101 – uma placa de circuitos para aprendizado e prototipagem rápida baseada no módulo de baixo consumo de energia Intel Curie.  “Queremos promover a cultura maker entre os jovens e fomentar a ideia de que a tecnologia pode ser aplicada para resolver problemas da comunidade. A Internet das Coisas e o desenvolvimento de novas tecnologias de fácil utilização, como os kits de desenvolvimento que serão distribuídos nesta iniciativa, abrem um enorme leque de possibilidades para os estudantes que desejam incentivar o seu lado inovador”, explica David González, diretor geral da Intel no Brasil”.



Seleção e critérios



Até o dia 07 de outubro, uma comissão formada por profissionais de Tecnologia e Inovação selecionará as cinquenta melhores ideias, escolhidas com base nos critérios: originalidade, criatividade e adequação ao tema; real possibilidade de desenvolvimento de um protótipo coerente com a inovação proposta; e a viabilidade de implementação e mercado.



As equipes escolhidas receberão um “Makerkit” contendo uma placa Genuíno 101, ideal para o desenvolvimento de projetos em ambientes de aprendizado, e itens periféricos, que serão utilizados para que as iniciativas se transforem em realidade. Os participantes receberão apoio de mentores, que ajudarão as equipes durante todo o período.



Três projetos que tiverem maior destaque, entre os cinquenta finalistas, serão eleitos como vencedores, sendo um do Ensino Fundamental II e dois do Ensino Médio. Os estudantes ganhadores da Innovation trip conhecerão as instalações da Intel, irão interagir com especialistas da empresa além de outras atividades.



A Intel anunciará as três equipes vencedoras até o dia 25 de novembro de 2016.



MakeDays



Antes da submissão das ideias, as equipes terão a oportunidade de participar dos “MakeDays”, eventos com duração de quatro horas, com oficinas para auxiliar os participantes na criação de ideias, desenvolvimento dos protótipos, execução e apresentação dos projetos. A Intel irá divulgar a agenda dos MakeDays, bem como toda a programação da maratona.